Глава 18: Терминал Подземелий
Она подошла к стене в своей гостиной, где под воздействием Сферы Обители проступила новая панель управления. Это был Терминал Подземелий — прямой доступ к инстансам для прокачки.
Статус: Доступ к Подземельям открыт.
Ближайшая локация: «Лабиринт Забытых Снов» (Городской сектор).
Режим: На время.
Особое условие: После 50 уровня выпадают «Карты Искажения» для модификации Терминала.
— Вот оно! — Ира даже подпрыгнула. — Тайный вход в Лабиринт должен быть где-то в старом квартале города. Если пройти его за отведенное время, опыт удвоится.
Она быстро допила чай и начала собираться. Ей нужно было всего два уровня.
Ира нашла вход в Лабиринт за заброшенной часовней в бедняцком квартале. Это была невзрачная трещина в стене, от которой веяло холодом. Как только она шагнула внутрь, перед глазами вспыхнул таймер:
Локация: Лабиринт Забытых Снов.
Время до закрытия: 15:00 минут.
Цель: Уничтожить Стража Глубин.
Множитель опыта: x2.
— 15 минут? Вы издеваетесь? — Ира хищно улыбнулась и сорвала плащ. — Синдра, на взлет! Скелеты — режим «Мясорубка»!
Она не шла по лабиринту, она прорывалась. Синдра летела впереди, выжигая теневым пламенем коридоры, полные Иллюзорных Горгулий (45 уровень). Скелеты, усиленные камнями и венцом, не останавливались для защиты — они просто бежали вперед, снося всё на своем пути.
Ира использовала «Теневой шаг» каждые пять секунд, перемещаясь сквозь стены и врагов.
— Взрыв разума! Взрыв трупа! — заклинания гремели, не смолкая.
На 12-й минуте она достигла центра. Страж Глубин (50 уровень) — аморфная масса из щупалец и глаз — попытался затянуть её в иллюзию.
— Не сегодня, приятель! — Ира вонзила Скипетр в землю. — Гравитационный колодец!
Щупальца монстра прижало к полу невероятной тяжестью. Синдра спикировала сверху, вонзая костяные когти в центральный глаз.
Системное оповещение:
Страж повержен за 13:45!
Получено опыта: +60 000 (Бонус x2 за время).
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Достигнут 50 УРОВЕНЬ!
Доступен выбор Классового Расширения.
Иру выкинуло из лабиринта обратно в переулок. Она стояла, тяжело дыша, а вокруг неё вихрилась темная энергия. Из поверженного стража прямо ей в руки упала первая Карта Искажения: «Кровавая жатва» (увеличивает дроп камней в подземельях).
Ира мгновенно активировала телепортацию. Оказавшись в холле своей «Обители», она первым делом почувствовала, как дом срезонировал с её новым уровнем. Особняк словно вздохнул: стены раздались, потолки стали выше, а в центре зала появилось Древо Прокачки — полупрозрачная голограмма, уходящая корнями в самый фундамент дома.
Комментариев пока нет.